the crew en quête de la neuvième planète
Embarquezpour l’espace ! Les scientifiques semblent avoir détecté une mystérieuse planète aux confins de notre système solaire Votre équipage parviendra-t-il à confirmer son existence ? \n \nDans The Crew, les joueurs incarnent les membres d’un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. Mais le périple s’annonce épique, car il
Embarquezpour l’espace ! Les scientifiques semblent avoir détecté une mystérieuse planète aux confins de notre système solaire Votre équipage parviendra-t-il à confirmer son existence ? Créé par Thomas Sing et illustré par Marco Armbruster, The Crew est déjà un incontournable du jeu de cartes coopératif. Contenu :40 cartes Espace, 5 cartes
TheCrew : En Quête de la Neuvième Planète est un jeu de cartes coopératif pour 3 à 5 joueurs. Contient une variante pour deux joueurs. 3 en stock. quantité de THE CREW : En quête de la 9ème planète Ajouter au panier. Catégories : Jeux d'ambiance, Jeux de coopération, jeux de société Étiquettes : 3 à 5 Joueurs, A partir de 10 ans, Iello,
TheCrew – En quête de la Neuvième Planète. Nombre de joueurs : 3 - 5. Durée moyenne : 20 min. Age : 10 ans et plus . Auteur(s) : Thomas Sing. Illustrations : Marco Armbruster. Édition : Iello 2020. Version : Française. On recrute des astronautes ! Les scientifiques font état d'une mystérieuse planète censée se trouver aux confins de notre système solaire.
Maisle périple s'annonce épique, car il faudra accomplir 50 missions de plus en plus périlleuses avant de pouvoir atteindre la destination. Pour remporter une mission dans The Crew, chaque joueur doit accomplir les tâches qui lui sont assignées. A chaque tour de jeu, les joueurs jouent une unique carte de leur main pour former un pli. Le joueur qui veut
nonton pathan full movie shahrukh khan subtitle indonesia. The Crew en quête de la neuvième planète The Crew en quête de la neuvième planète, est un jeu de société allemand pour 2 à 5 joueurs conçu par Thomas Sing et illustré par Marco Armbruster. Il est édité pour la première fois en Allemagne en 2019 par l'éditeur KOSMOS avant d'être édité en France en 2020 par la société Iello.[1] Dans le jeu, les joueurs incarnent les membres d’un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. Ils devront accomplir 50 missions de plus en plus périlleuses dans un périple épique avant de pouvoir atteindre cette mystérieuse planète, la neuvième planète. The Crew a remporté le Spiel des Jahres 2020 dans la catégorie Connaisseurs, le Deutscher Spiele Preis 2020 et a été nommé pour 9 autres prix en 2020[2],[3]. Principe général Le jeu appartient à la famille des jeux de plis, mais en mode coopératif. L'objectif pour le groupe, ou encore la mission qui lui est affectée, est de réaliser certaines tâches avant épuisement des cartes en main. Une tâche consiste, en général, pour un joueur à remporter une levée contenant une carte tirée au hasard avant la mission par exemple la carte verte de valeur 4. Durant la mission les joueurs ne peuvent pas communiquer librement des informations aux autres joueurs[4]. Matériel La boîte du jeu de société comprend 40 cartes Espace 36 cartes de couleur de 4 couleurs différentes avec des valeurs allant de 1 à 9. 4 cartes Fusée avec des valeurs allant de 1 à 4 5 cartes Rappel 36 cartes Tâche 16 jetons 10 jetons Tâche 5 jetons Radio 1 jeton Signal de Détresse 1 pion Commandant 1 livret de règles / journal de bord Règles du jeu But du jeu L'objectif est d'accomplir les 50 missions différentes du jeu en équipe. Mise en place La mise en place du jeu se fait en deux actions Alignez les jetons Tâche Placez les cartes Tâche sous les jetons, de gauche à droite, en commençant par le premier jeton. Déroulement Fin de partie Extensions En route vers l'ISS La première extension de The Crew nommé En route vers l'ISS est sortie le 7 septembre 2020 en France sous la forme d'un livret de règles disponible uniquement dans le 128e numéro du magazine de jeu de société Plato[5]. En allemand et en anglais, l'extension est sortie dans le magazine Spielbox de février 2020[6]. L'extension ajoute 3 nouvelles missions au jeu de base. The Deimos Adventure La deuxième extension de The Crew est nommé The Deimos Adventure et n'est disponible qu'en anglais et en print and play sur le site internet de l'éditeur de jeux de société allemand KOSMOS. Le jeu a été publié sur une durée de 5 semaines, avec chaque semaine la sortie de 3 nouvelles missions.[7],[8] L'extension ajoute 15 nouvelles missions au jeu de base. Versions Liste des éditions de The Crew au 18 septembre 2020 Année Pays Version Éditeur Langues 2019 1 Kosmos Allemand 2020 1 Devir Espagnol 2020 1 Zvezda Russe 2020 1 Galakta Polonais 2020 1 Korea Boardgames Coréen 2020 1 GP Games Japonais 2020 1 Kosmos, Giochi Uniti Italien 2020 1 Kosmos, Kaissa Chess & Games Grec 2020 2 Kosmos Allemand 2020 1 Iello Français 2020 1 999 Games Néerlandais 2020 1 MINDOK Tchèque 2020 1 Brain Games Estonien, Letton, lituanien Récompenses Liste des récompenses décernées à The Crew au 18 septembre 2020 Année Pays Concours Catégorie Mention 2019 Golden Geek Awards Meilleur jeu de cartes Nommé [9] 2019 Golden Geek Awards Meilleur jeu en famille Nommé [10] 2019 Golden Geek Awards Meilleur jeu coopératif Vainqueur [11] 2019 Golden Geek Awards Jeu le plus innovant Nommé [12] 2019 Golden Geek Awards Jeu de l'année Nommé [13] 2019 Meeples' Choice Meeples' Choice Award Vainqueur [14] 2020 Deutscher Spiele Preis Meilleur jeu en Famille / Adulte Vainqueur [15] 2020 Goblin Magnifico - Nommé [16] 2020 Guldbrikken Jeu de l'année Adulte Nommé [17] 2020 Spiel des Jahres Jeu pour les connaisseurs Vainqueur 2020 Spiel der Spiele Avec des amis Recommandé [18] Références ↑ en-GB The Crew - Quest for Planet Nine », sur Kosmos Games consulté le 17 septembre 2020 ↑ DEUTSCHER SPIELE PREIS – SPIEL Messe » consulté le 17 septembre 2020 ↑ en-US 2020 », sur Spiel des Jahres consulté le 17 septembre 2020 ↑ Livret de règles du jeu », sur ↑ Myludo », sur consulté le 17 septembre 2020 ↑ en-US The Crew Flight to the ISS », sur BoardGameGeek consulté le 17 septembre 2020 ↑ The crew The Deimos Adventure - 15 scénarios gratuits à télécharger en PNP Actualité Jeux de société », sur consulté le 17 septembre 2020 ↑ en-US Die Crew Das Deimos-Abenteuer », sur BoardGameGeek consulté le 17 septembre 2020 ↑ en-US 2019 Golden Geek Best Card Game Nominee Board Game Honor BoardGameGeek », sur consulté le 18 septembre 2020 ↑ en-US 2019 Golden Geek Best Family Board Game Nominee Board Game Honor BoardGameGeek », sur consulté le 18 septembre 2020 ↑ en-US 2019 Golden Geek Best Cooperative Game Winner Board Game Honor BoardGameGeek », sur consulté le 18 septembre 2020 ↑ en-US 2019 Golden Geek Most Innovative Board Game Nominee Board Game Honor BoardGameGeek », sur consulté le 18 septembre 2020 ↑ en-US 2019 Golden Geek Board Game of the Year Nominee Board Game Honor BoardGameGeek », sur consulté le 18 septembre 2020 ↑ en-US 2019 meeples' choice award the crew », sur consulté le 18 septembre 2020 ↑ de Deutscher Spiele Preis 2020 the crew », sur consulté le 18 septembre 2020 ↑ it Goblin Magnifico 2020 The Crew », sur consulté le 18 septembre 2020 ↑ Guldbrikken - Jeu de l'année Adulte - The Crew - Nommé », sur consulté le 18 septembre 2020 ↑ Spiel der Spiele - Avec des amis - The Crew - Recommandé », sur consulté le 18 septembre 2020 Portail des jeux Dernière mise à jour du contenu le 04/05/2021.
Le but du jeu est d'enquêter sur la possibilité d'une mystérieuse neuvième planète de notre système solaire en accomplissant 50 missions différentes d'une complexité croissante en travaillant en équipe, mais avec une communication très limitée autorisée. Chaque mission consiste en une série de tâches et peut comporter des conditions de victoire et/ou des complications supplémentaires. Par exemple, il est fréquent que les tâches doivent être accomplies dans un certain ordre. Le mécanisme du jeu est similaire à celui du Whist ou d'autres jeux de cartes, sauf que le jeu est joué en coopération en groupe. Les tâches de mission sont accomplies par des joueurs spécifiques qui gagnent des tours contenant des cartes spécifiques. Sommaire 1 Mise en place initiale 2 Prise de décision 3 Communication - Comment aider votre équipage 4 Signal de détresse - Que faire si une aide supplémentaire est nécessaire ? 5 Conditions supplémentaires Zones mortes Perturbation Décision du commandant Répartition du commandant Mise en place initiale Le jeu se compose de 36 cartes de couleur valeur de 1 à 9 dans quatre combinaisons de couleur plus 4 cartes de fusées noires 1 à 4. Ces 40 cartes sont mélangées et toutes les cartes sont distribuées de manière égale bien que dans un jeu à trois joueurs, un joueur aura plus de cartes que les autres. Le joueur qui a reçu la carte 4 fusées doit agir en tant que commandant de la mission. Il reçoit le jeton de commandant pour l'indiquer et doit passer en premier. Chaque joueur reçoit également une carte de rappel grise avec l'image d'une planète et un jeton de communication double face, qui sont tous deux placés devant lui sur la table. Le jeton de communication est d'abord placé face verte vers le haut. Un jeton de détresse double face est placé face cachée au centre de la table sur Board Game Arena, il apparaît dans la zone verte de briefing de la mission Un jeu de 36 cartes de tâches est mélangé et conservé en pile cachée. Il y a également 10 jetons de tâche violets. Chaque tentative de mission comporte donc un ensemble aléatoire de cartes de tâches, et peut ou non nécessiter un ensemble spécifique de jetons de tâches. Dans Board Game Arena, tout cela est géré en coulisses. Il y a 50 missions uniques. Chaque mission décrit les conditions dans lesquelles elle est jouée. Un certain nombre de tâches spécifiées par la mission sont placées devant les joueurs. Sauf indication contraire des exigences de chaque mission, celles-ci sont réparties entre les joueurs. Le commandant choisit en premier, puis le choix de la tâche se fait dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table jusqu'à ce que toutes les tâches aient été assignées. Certaines missions peuvent être assorties de conditions supplémentaires. Celles-ci sont expliquées dans le texte de la mission. Lorsque des jetons de tâche sont requis, certaines ou toutes les tâches doivent être accomplies dans un ordre particulier, par exemple une tâche peut devoir être accomplie "en premier", ou "avant" ou "après" une autre. Un joueur accomplit une tâche en gagnant un tour qui contient la carte spécifique indiquée sur la carte de tâche, à condition qu'il remplisse également toutes les conditions supplémentaires par les jetons de tâche. Prise de décision Le commandant aura la tête du jeu au début de la partie. Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre. La carte la plus haute gagne. Un joueur doit suivre la même couleur, sauf s'il n'a pas de carte de cette couleur. Les Fusées sont des cartes d'atout et ne peuvent être battues que par des Fusées de plus grande valeur. Le gagnant de chaque tour prend la tête pour le tour suivant. À chaque tour, si l'une des cartes indiquées par une tâche est gagnée par le propriétaire de cette tâche et que toutes les autres conditions, telles que l'ordre de la tâche, sont remplies, la tâche est terminée. Si une carte indiquée par une tâche est gagnée par une personne autre que le propriétaire de la tâche, ou si le fait de gagner la carte signifie que les autres conditions de la tâche/mission n'ont pas été remplies, alors la mission est instantanément échouée et doit être rejouée afin de continuer. Une fois par mission, vous pouvez cliquer n'importe quand sur votre carte de rappel selon le navigateur, ce peut être n'importe où sur la carte en-dehors du jeton de communication pour indiquer que vous voulez communiquer une information limitée sur votre main. Après avoir cliqué, vous ne pourrez pas communiquer immédiatement il y a une phase de communication au début de chaque pli. En cliquant sur la carte, vous indiquez que vous voulez communiquer lors de la prochaine phase de communication disponible. Si vous déclenchez cette phase, la communication se fait dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant par le joueur maître. Seuls les joueurs ayant cliqué sur la carte avant le début de la phase de communication peuvent y participer si vous oubliez de cliquer à temps, vous devrez attendre la prochaine phase, et ne pas oublier de cliquer avant qu'elle n'arrive. Si vous avez sélectionné la communication pendant un pli mais changez d'avis avant la prochaine phase de communication, vous pouvez annuler et recommencer lors d'un prochain tour ou pas du tout. Pour communiquer, choisissez une carte de votre main à montrer aux autres joueurs. Cette carte est mise en évidence sur la table sous le jeton de communication, qui est ensuite tourné du côté rouge pour indiquer qu'il a déjà été utilisé pour cette mission. Vous prenez la carte de rappel dans votre main, pour vous rappeler ainsi qu'aux autres joueurs que vous avez une carte en communication sur la table. Vous pouvez choisir La carte la plus basse que vous avez dans une couleur le jeton est placé en bas de la carte La seule carte que vous avez dans une couleur le jeton est placé au milieu de la carte La carte la plus haute que vous avez dans une couleur le jeton est placé en haut de la carte Par exemple, si vous avez le 1, le 2 , le 5 et le 7 d'une couleur, vous ne pouvez communiquer que le 1 carte la plus basse ou le 7 carte la plus haute, mais ni le 2 ni le 5. La carte communiquée reste visible sur la table jusqu'à ce que vous décidiez de la jouer, puis la carte de rappel est replacée sur la table. Signal de détresse - Que faire si une aide supplémentaire est nécessaire ? Certaines missions sont difficiles à réussir, à cause du caractère aléatoire des tâches et des cartes. Au début de la mission, après avoir choisi les tâches, mais avant de commencer à communiquer ou jouer des cartes, le jeton noir de signal de détresse peut être utilisé. Si c'est le cas, le jeton est retournée et son utilisation est enregistrée. Les joueurs peuvent alors choisir de passer chacun une carte à son voisin de droite ou de gauche. Toutes les cartes doivent être passées dans le même sens, qui doit être décidé entre les joueurs au préalable. Conditions supplémentaires Zones mortes Lorsque cela est indiqué, la communication est encore plus limitée. Les mécanismes de communication de base en fonction des cartes que vous pouvez choisir de communiquer sont inchangés, mais le jeton de communication doit être placé au centre de la carte. Par conséquent, vous ne pouvez plus dire ce qu'un joueur communique à propos d'une carte seulement qu'il l'a et qu'il s'agit de sa carte la plus basse, la plus haute ou la seule de cette couleur. Perturbation Lorsque cela est indiqué, aucune communication n'est autorisée avant le début de l'astuce indiquée. Par exemple, si "Perturbation 3" est indiqué, alors aucune communication ne sera possible pendant les deux premiers tours, les joueurs peuvent cependant communiquer avant le début du troisième tour. Décision du commandant Lorsque cela est indiqué, le commandant demande à tour de rôle aux autres joueurs s'ils pensent être capables d'accomplir toutes les tâches de cette mission - ils doivent chacun répondre par oui ou par non. Une fois que tous les joueurs ont répondu, le commandant choisira lequel des joueurs doit recevoir les tâches. Le commandant doit choisir l'un des autres joueurs, et non pas lui-même. Répartition du commandant Comme ci-dessus, le commandant propose une tâche à la fois à chacun des autres joueurs, qui peuvent chacun répondre par oui ou par non. Le commandant choisit ensuite quel joueur doit recevoir cette tâche. Cette opération est ensuite répétée pour toute tâche supplémentaire. Les tâches doivent être réparties de manière égale - personne ne peut avoir deux tâches de plus qu'un autre.
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Embarquez pour l’espace ! Les scientifiques semblent avoir détecté une mystérieuse planète aux confins de notre système solaire… Votre équipage parviendra-t-il à confirmer son existence ? Dans The Crew, les joueurs incarnent les membres d’un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. Mais le périple s’annonce épique, car il faudra accomplir 50 missions de plus en plus périlleuses avant de pouvoir atteindre la destination. Pour remporter une mission dans The Crew, chaque joueur doit accomplir les tâches qui lui sont assignées. A chaque tour de jeu, les joueurs jouent une unique carte de leur main pour former un pli. Le joueur qui veut accomplir sa tâche doit non seulement remporter le pli, mais aussi s’assurer que la carte correspondant à la tâche soit présente dans le pli !C'est un jeu 100 % coopératif dans lequel les joueurs doivent se permettre les uns les autres de remporter les plis qui sont nécessaires à leur victoire globale. C’est subtil… et incroyablement immersif. Mais attention si la tâche assignée à un joueur est effectuée par erreur par autre joueur, la partie est aussitôt perdue ! Chaque joueur doit respecter le silence du vide spatial. Il sera parfois possible de communiquer au cours de la partie, mais uniquement pour donner des informations très limitées sur ses possibilités de jeu. Il faudra interpréter chaque information fournie par les équipiers pour ne pas jouer la mauvaise carte au mauvais moment.ID284083ID P2 - 5P T20T A10+A AuThomas SingAu IlMarco ArmbrusterIl EdIELLOEd LaFrançaisLa
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